本文摘要:诺手是个英雄,其操作极为简单,伤害超高,对线十分强劲,大招能够刷新,收割能力颇强,极为契合新手朋友用以熟悉这个游戏。
定位:真实伤害,减速,破甲。
如下这样,操作简单无比,特别契合新手朋友,前期之时,英雄自身基础伤害以及技能基础伤害俱都极高,对线能力出众,对线近战上单而言,基本不存在对手,就连鳄鱼都无所畏惧。被动的存在,对局盖伦石头人的被动颇为克制。大招乃真实伤害技能,并且大招击杀敌人之后还能够刷新,团战收割能力超强,极其容易达成五杀。
缺点:没有那种能够产生位移的技能,并且其推线的速度非常之快,当遭到gank时很难够成功逃脱。并且还极其容易被对方放风筝至死。到了后期除了大招之外其他的技能所产生的伤害很低,在团战中所能发挥的作用。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔抗x3
精华:攻击力x3
对局时朝着那条线上的对手是AD类型上单选手,于是选用这样一套最为基础的、普遍适用的ad符文,在游戏前期阶段那诺手的技能所具备的伤害程度是很高的了,红色以及精华这两个位置带上攻击力就行,并不一定要携带护甲穿透,这是由于E技能已然能够给予相当高的穿透数值,况且又要是带上护甲穿透的话呢,在前期进行那些补刀操作的时候会异常困难。黄色符文于护甲和生命值这两者之间,当下性价比大致相近,从个人的喜好方面去考虑,携带哪个在游戏里都是可行可用的。蓝色部分选择六个冷却缩减符文,恰好能达成到5%的缩减冷却时间,再配合上天赋那么出门的时候就会拥有10%的 down减少。鉴于对线的对象为的是AD类型,因此剩下的三个蓝色符文就带着成长魔抗,在游戏中后期阶段会出现较大收获的效果。
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3

对线ap上单的话就把蓝色都换成魔抗,其他不变。
本文摘要:天赋简略分析,针对对线AD上单的天赋,首先要指出的是,点出两点攻速,能够让诺手的平A抬手速度变得更快一点。接着要说明的是,点出冷却缩减再配合符文,在前期时,技能CD回转得特别快。同时需要注意的是,诺手自身并没有回复技能,。
关于二十一减九减零对线AD上单的天赋,先点出两点攻速,这能使诺手的平A抬手速度更快一点。接着点出冷却缩减,其配合符文能让前期技能CD转得相当快,诺手自身不存在回复技能,点出屠夫和盛宴,可在补刀时获得血量和蓝量的回复,进而能在线上维持很高的血量。随后点出加攻击力的两项来提高伤害。再点出两个编织,鉴于诺手需技能结合平A来打出最大伤害,且技能的CD很短,所以点出这两个编织能够增强诺手的伤害。之后没必要去点战争领主,鉴于诺手不会出大量攻击装备,因而这三点即便点出来了,也不会使伤害提升太多,随后点出死神双穿以及末日浩劫来提升伤害。
17 减 13 减 0 对线 ap 上单的天赋,攻击系别去点最后的双穿以及末日浩劫,由于对线 ap,前期 ap 的护甲不会多高,那点护甲穿透以及伤害提高带来的影响极低极低,接着省下来的四点点出防御系的魔抗与 aoe 减伤,天赋符文的魔抗加起来前期很高,前几级被远程 ap 消耗时并不会很疼,并且 aoe 减伤这个天赋在中后期团战的减伤性价比很高。
对线技巧
在相当长的一段时期内乃上单领域的霸主,众多近战AD在与之对线时都遭遇诸多艰难困苦,均都会被其压得极为凄惨。不过诺手于线上1对1时全然不惧怕鳄鱼,诺手在前期具备相当高的伤害。并且鳄鱼需积攒怒气之后其伤害才会变得很高,然而诺手并不需要如此,上线伊始伤害便颇高。1级学习Q技能上线后便能够寻觅时机运用外圈Q对鳄鱼予以消耗,与此同时顺便开展清兵操作。1级时与鳄鱼进行对拼,鳄鱼是拼不过诺手的,且诺手的Q亦能够消耗鳄鱼的血量,与此同时鳄鱼却不存在远程技能用以消耗诺手 。即便之前小编讲过推线之后诺手会遭受打野gank,然而此刻得快速清线,缘由是此刻打野尚未打完双buff,要迅速抢2级,接着凭借等级优势打一波,2级若想打一套就得学E,用E拉回鳄鱼,先平A,等鳄鱼要跑时再用Q,这一套打完鳄鱼即便不死也只剩1/3血,这时哪怕打野来了,也不敢贸然抓诺手,因为这时我方打野在反蹲的话上路2V2对面会惨败。这个时候,鳄鱼必然会怂,它一旦怂了,你就开始控线,接着等一两波兵线抵达对面防御塔下方后,召唤打野过来越塔击杀鳄鱼,诺手搭配一个像盲僧或者赵信这种类型的打野,在前期越塔进行强杀,成功的概率是非常高的,将鳄鱼击杀之后,鳄鱼就会陷入崩溃状态,因为不单单死了一回,关键在于那么多兵线所带来的经验没有吃到。在这之后,诺手先生便能够持续无限地压制鳄鱼 。
后期身为大boss,前期实力也并非不强,然而跟诺手对线颇具难度。Jax前期那伤害完全没法跟诺手相提并论,一级的jax基本都会选择学E技能,诺手则是凭借Q来进行消耗,瞅着jax补刀就A一下以此换血,这一下A是稳赚不赔的,原因在于jax要补刀就必然会被A,要是和诺手对A那么这兵线对应的这个刀也就没了。况且由于不会和jax持续交战,jax不会为了这一下就开启E技能,E技能前期的冷却时间特别长,并且耗蓝量也相当多。并且jax除去E技能外不存在范围眩晕清兵之技能,就此诺手便能够始终以迅速之态势且轻松去清兵,从而始终维持等级具备突出优势之状态,待至34级之际寻觅一个jax身后不存在小兵此时此刻所处时机状况,将jax拉扯靠拢过来展开一番连招输出,缘由在于要是存在小兵之时jax可即刻借助Q技能朝着小兵方向逃窜。总归而言与jax对线仅围绕一句话要义进行施行,那便是随时随地去寻觅时机与jax交战较量,始终要不间断变换方式攻击来获取血量优势,原因是jax根本就打不过诺手,要是jax不与诺手交锋作战,诺手就采取控制兵线策略,让jax仅仅能够获取些许经验资源,根本不让其补到刀,倘若jax妄图补刀那就强行进行血量交换。
出门带瑞兹水晶瓶,诸多近战英雄在上路被瑞兹对线压制,况且诺手无位移,瑞兹亦无位移,打瑞兹要利用好上路三个草丛,一级可学E技能,站于草丛中,残血小兵靠近自身便补一下,补刀时切莫被瑞兹消耗过狠,瑞兹通常想不到诺手一级学E,补刀时若发觉瑞兹走位有小失误便拉过来,与瑞兹对拼,即便瑞兹有Q技能,但其QA所造成 的伤害与诺手A加被动的伤害相差无几,瑞兹基本是蓝水晶加两瓶红出门,诺手则是水晶瓶加三红出门,换血后诺手的补给品比瑞兹多不少。那么首先呢,在拉了一次之后呀,瑞兹势必会变得特别小心谨慎起来,在这个时候呢,二级是能够去学习 Q 技能的,随后就开始着手推线,然而瑞兹在前期的时候是极其惧怕对手推线的,究其原因在于瑞兹清线的能力实在是弱之又弱呀,真的是非常害怕对手推线呢,可即便如此还是要硬着去推线,接着还要继续召唤打野过来,让打野越塔去击杀瑞兹,毕竟瑞兹作为上单,其血量基本上都不是很高的,所以是挺好越塔给他击杀的,一旦拿下人头,还能够让瑞兹少获取许多经验。等到瑞兹出了提亚马特之后呢,清线的速度会变得更快,在这个阶段呀,虽说瑞兹已经变得很肉了,但是诺手呢,可以在推完线之后前往中路,配合打野进行双游走,以此给其他路创造出优势 。
团战技巧
团战里头,诺手所起的作用属前排坦克类型,既能够先手行动,也能够后手行动;要是队伍当中存在皇子、石头人这类具备强开团能力的英雄,并且辅助是莫甘娜这种英雄之际,诺手能够前去保护后排;当对面前排坦克前来突击我方adc或者ap之时,诺手能够先手使出 E 技能将人拉至自身身旁,使其远离己方的 C 位,接着借助 W 技能减速效果持续黏住对方进行攻击;与我方adc配合战斗至差不多程度,看到对方血量不多时别再迟疑,开启大招将其劈死 。随即刹那间转动战场方位,将目标对准对面的C位,要是距离不足那就闪现E技能 ,拉扯过来施展一套EAW九头蛇AQ连招接着用大招劈死对方 。接着便继续逐个地进行劈砍行动 。一旦己方没有擅长开场进团的英雄 ,这 要么就施打反手策略 ,等候对面率先开启团战然后协同己方后排先将对面前排击杀 ,鉴于诺手具备真实伤害 ,攻击肉盾也是极为迅速的 。要是对方同样不开启团战那就寻觅时机 ,能够刹那间闪现E技能拉回一个对面的脆皮角色并联合队友一同将其秒杀 。