
对于80后,特别是年龄在30岁左右的男性而言,浩方游戏对战平台,简称为“浩方”,是一个无法避开的事物。在2003年到2004年前后,浩方始终是一部分游戏爱好者优先考虑选择的平台之一。作为一个仅仅单纯提供联机对战功能的平台,在浩方上差不多能够不花费用尽情畅玩当时各类很火爆的游戏,而且还是和来自全国各地不一样的玩家进行联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,甚至是各种棋牌游戏等等,都在浩方平台上曾经极其走红。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。

而时间持续不久,浩方便开始迈向衰落之势。缘由当然存在许多,其中较为关键的一点是,成就浩方的“联机”功能渐渐演变成了毫无用处之物。像《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等作为代表的一众网络游戏兴起,占据了多数游戏玩家的时间。
其中浩方自身没有自家热门游戏,仅仅只是扮演“联结者”、“中介”等这类角色,如此一来浩方便呈现出了颓势。特别是CF及LOL兴起之后,更是给浩方带来了致命打击。换句话讲,浩方的对战价值被大幅度无限削弱,在网游的冲击影响之下,浩方的存在变得没有必要。谈到QQ游戏平台,借助依托于QQ本身所具有的黏性从而能够发展得热火朝天,浩方自然欠缺那样的实力 。


换个角度去看,2006年盛大对浩方实施收购这一行为,也算是一种“失误”。收购完成以后,浩方的核心团队成员陆续离去。当浩方内部持续发生高层人员变动之际,产品运营过程当中出现了诸多技术方面的问题。卡顿现象频繁出现,掉线情况屡屡发生,外挂问题不断涌现,这些状况使得用户对浩方实在难以忍受,进而造成用户再次流失。从这以后,浩方就再也没能重现往日佳绩。
拿整体的情形来说,浩方归入没落一族,其中存在着没能顺应时代前行脚步的缘由,还涵盖自身将原本的优势局面搞砸搞坏的缘故。看一看那往昔赋予过无数人欢乐体验的浩方,现今落入这般持续沉沦的状况之中呢,内心好像还留存着一些难以割舍的情感。然而再瞧瞧此时到处四处蓬勃发展的网上游戏、手机游戏、家用游戏机游戏,最终还是不由自主地惊叹一声,“真香”!
浩方衰败了就衰败好了,总归会存在更具趣味性的新鲜事物再度等候着我们。领悟了这一要点,自然而然就不会对浩方“萦绕于心 ”了。