LOL新界面引热议:玩家吐槽三大痛点,数字配色、经验条、战绩榜需优化

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LOL新界面,昨日正式和广大玩家碰面接触了,对于如此全新的游戏界面,玩家当然得要一段时期去适应,可对于一些固执执拗的怀旧党来讲,所有挑战老规则的通通皆是无理取闹的行为表现,所以就出现了好多玩家在论坛以及贴吧里吐槽新版的界面,实际上总结梳理下来无非存在以下几点情况:

数据的配色不显眼,特别是杀人、死亡、助攻这些数据,于路人局而言是相当重要知晓内容,如今得费很大劲才能够看清,。

2、经验条存在不容易被看清的情况,尤其是针对某些头像所对应的英雄而言。经验条应当重新放置到蓝条下方,经验增长期间需要跳出相应数字。在被控线的时候,或者是不小心蹭到1级打野经验的情况下,这种设置是非常有用的 。

3、战绩榜的排列方式,还是改成上面固定为我方、下面固定为敌方比较好,当下在单线上奋战许久之后,再去打开战绩榜查看队友以及对手的战绩时,很难寻觅到,感觉如今这样的设计仅仅是便利了ob,对于玩家而言并不友好。

经验条不清晰_LOL新界面吐槽_lol界面有边框

4、既然已经将对手的死亡头像放了出来,那么为何不把对手是否在视野范围之内的头像也放置到界面之上呢?这样做难道总不会违反公平性原则的吧? 。

5、同样是数字方面的问题,推塔的数量与小龙的情况不应当放在一起并列,玩家对于推了多少座塔并不在意,然而却对小龙的层数以及小龙不断进行刷新的时间颇为关注。要是真的需要着重凸显,那么给已经被摧毁倒掉的塔赋予一个全新的小地图用以标识的图标会更合适一些 。

问题比较老,挤成一团之后血条不容易看清楚,特别是对于打野来说,总归还是得依赖在状态栏查看。小地图上人员数量多起来的时候头像呈现出来的也是乱成一堆,好几个人的情况都分辨不清。

这便是当下最为集中的那几个新界面吐槽之处,自然对于新界面而言,存在着许多极具吐槽价值以及不尽如人意的状况,然而即便你怎样去表述,又能有何种实际作用呢?依照以往的习性,这东西大概或许是无法恢复原貌了!果真如此吗?(稍后我们便会分享将其改回原版界面的方式,记得留意哦)。

  • 本文由 发表于 2025年11月11日 08:13
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